آموزش تری دی مکس

140,000ريال

پارتیکل ها در 3ds Max (قسمت دوم)

زمان آموزش : 04:53:20        حجم : 849 مگابایت

اپراتورها (Operators) یکی از عناصر اصلی و پایه سیستم ذرات هستند. در واقع توسط اپراتورها می توانیم به کنترل جهت، سرعت، شکل، ظاهر و موارد دیگر بپردازیم. اپراتورها در سیستم Particle Flow به دسته های مختلفی تقسیم شدند و عملکرد هر دسته نسبت به دیگری متفاوت است. در بخش دوم آموزش پارتیکل ها، به معرفی عملکرد تمامی اپراتورهای موجود در پنجره Particle view پرداختیم.

 

Software: 3ds Max
زمان آموزش : 00:52:51        حجم : 124 مگابایت

  اگرچه نرم افزار 3ds Max در دسته ی نرم افزارهای فنی و مهندسی قرار ندارد ولی بسیاری از کاربران این نرم افزار، بویژه کسانی که در زمینه ی ساختمانی، معماری و دکوراسیون داخلی فعالیت می کنند، کم و بیش نیاز به اندازه گذاری را در رندرهای نهایی خود احساس می کنند. بدیهی است که ماهیت و مأموریت 3ds Max بگونه ای نبوده که ابزارهای اندازه گذاری در آن گنجانده شود. با این حال برای آن دسته از کاربرانی ...

 

توسط :علی جهان زاده

پروژه 3ds Max - نمـای ساختــمان

بخش اول:
در بخش اول، بعد از فیلم مقدمه که توضیح مختصری از محتوای کامل این آموزش است، نقشه های ساختمان را وارد محیط نرم افزار 3ds Max کرده و مدلسازی را شروع میکنیم
بخش دوم:
در بخش دوم، مدلسازی را با کار بر روی جزئیات ساختمان ادامه می دهیم.
بخش سوم:
در بخش سوم، به مدلسازی موضوعات محیطی می پردازیم تا فرآیند مدلسازی کامل شود
بخش چهارم:
بخش چهارم به ساخت متریالها و شیدرها اختصاص داده شده است که شامل مجموعه ی نسبتاً کاملی از متریالهای رایج می شود. متریال سنگ، فلز و شیشه برای ساختمان و متریالهای آسفالت، سیمان، کف پوش و ... برای محیط.
بخش پنجم:
در بخش پنجم، با تنظیم نور و رندر، خروجی نهایی گرفته می شود و در درس آخر، تمامی خروجی های گرفته شده که شامل رندر روز و شب و لایه های مربوط به آنها می شوند، به نرم افزار فتوشاپ وارد خواهند شد تا با کمی اصلاح رنگ و افکت گذاری به نتیجه ی نهایی برسیم.
120,000ريال

پارتیکل ها در 3ds Max (قسمت اول)

زمان آموزش : 02:56:30        حجم : 409 مگابایت

از موارد جذاب و پرکاربرد بخش داینامیک در نرم افزار 3ds Max، می توانیم به مبحث پارتیکل ها اشاره کنیم. سیستم ذرات یا Particle System برای انواع پروژه های انیمیشن و تصاویر ثابت می تواند مفید و تأثیرگذار باشد. بعنوان مثال می توانیم توسط این سیستم، یک طوفان برف، یک جریان آب، یا یک انفجار و خیلی از دیگر موارد اینچنینی را ایجاد کنیم. 

نرم افزار 3ds Max دارای دو نوع سیستم پارتیکل ها به نامهای Event-Driven و non Event-Driven است. در بخش اول آموزش ...

Software: 3ds Max

آمــوزش جامــع 3ds Max 2015 (بخـش دوم)

فصل ششم: بافتدهی و ساخت متریال
فصل هفتم: بافتدهی پیشرفته
فصل هشتم: نورپردازی و دوربین
فصل نهم: رندر
فصل دهم: انیمیشن
زمان آموزش : 01:50:10        حجم : 284 مگابایت

   در این آموزش به تشریح نورهای موجود در نرم افزار 3ds Max پرداخته می شود. نورهایی که در دو دسته ی Standard و Photometric تقسیم بندی شده و هر کدام نیز انواع مختلفی دارند. اگرچه امروزه اکثر کاربران از موتورهای رندر جانبی (مانند Corona، Maxwell ، Vray و ...) استفاده می کنند ولی ...

توسط :علی جهان زاده

آمــوزش جامــع 3ds Max 2015 (بخـش اول)

فصل اول: ابزارهای پایه (Basic Tools)
فصل دوم: اسپلاین ها (Splines)
فصل سوم: Editable Poly
فصل چهارم: Ribbon
فصل پنجم: سایر ابزارهای مدلسازی
140,000ريال

شبیه سازی پارچه و لباس در 3ds Max 2015

زمان آموزش : 02:24:41        حجم : 409 مگابایت

از جمله موضوعات قابل توجه و هیجان انگیز نرم افزارهای شبیه سازی، مبحث شبیه سازی پارچه و لباس است. با توجه به اینکه ساخت اینگونه از موضوعات، هم در تصاویر ثابت و هم در انیمیشن کاربرد دارد، گروه وسیعی از علاقمندان به نوعی با آن درگیر هستند.

در نرم افزار 3ds Max، از نسخه های قدیمی تر تاکنون، ابزارها و تکنیک های ساخت پارچه و شبیه سازی لباس چندان تغییری نکرده است و همچنان با محوریت دو اصلاحگر ...

Software: 3ds Max