آموزش فارسی


140,000ريال

پارتیکل ها در 3ds Max (قسمت دوم)

زمان آموزش : 04:53:20        حجم : 849 مگابایت

اپراتورها (Operators) یکی از عناصر اصلی و پایه سیستم ذرات هستند. در واقع توسط اپراتورها می توانیم به کنترل جهت، سرعت، شکل، ظاهر و موارد دیگر بپردازیم. اپراتورها در سیستم Particle Flow به دسته های مختلفی تقسیم شدند و عملکرد هر دسته نسبت به دیگری متفاوت است. در بخش دوم آموزش پارتیکل ها، به معرفی عملکرد تمامی اپراتورهای موجود در پنجره Particle view پرداختیم.

 

Software: 3ds Max

120,000ريال

پارتیکل ها در 3ds Max (قسمت اول)

زمان آموزش : 02:56:30        حجم : 409 مگابایت

از موارد جذاب و پرکاربرد بخش داینامیک در نرم افزار 3ds Max، می توانیم به مبحث پارتیکل ها اشاره کنیم. سیستم ذرات یا Particle System برای انواع پروژه های انیمیشن و تصاویر ثابت می تواند مفید و تأثیرگذار باشد. بعنوان مثال می توانیم توسط این سیستم، یک طوفان برف، یک جریان آب، یا یک انفجار و خیلی از دیگر موارد اینچنینی را ایجاد کنیم. 

نرم افزار 3ds Max دارای دو نوع سیستم پارتیکل ها به نامهای Event-Driven و non Event-Driven است. در بخش اول آموزش ...

Software: 3ds Max

آمــوزش جامــع 3ds Max 2015 (بخـش دوم)

فصل ششم: بافتدهی و ساخت متریال
فصل هفتم: بافتدهی پیشرفته
فصل هشتم: نورپردازی و دوربین
فصل نهم: رندر
فصل دهم: انیمیشن
زمان آموزش : 01:50:10        حجم : 284 مگابایت

   در این آموزش به تشریح نورهای موجود در نرم افزار 3ds Max پرداخته می شود. نورهایی که در دو دسته ی Standard و Photometric تقسیم بندی شده و هر کدام نیز انواع مختلفی دارند. اگرچه امروزه اکثر کاربران از موتورهای رندر جانبی (مانند Corona، Maxwell ، Vray و ...) استفاده می کنند ولی ...

توسط :علی جهان زاده

آمــوزش جامــع 3ds Max 2015 (بخـش اول)

فصل اول: ابزارهای پایه (Basic Tools)
فصل دوم: اسپلاین ها (Splines)
فصل سوم: Editable Poly
فصل چهارم: Ribbon
فصل پنجم: سایر ابزارهای مدلسازی

100,000ريال

Mocha Pro ( بخش اول: Tracking & Rotoscoping)

زمان آموزش : 01:46:53        حجم : 323.51 مگابایت

 در بین تمامی نرم افزار های مرتبط با Tracking و Rotoscoping ، نرم افزار قدرتمند Mocha جای خود را در بین شرکت های فیلم سازی و کاربران به خوبی باز کرده است، چرا که سیستم جدید Tracking در این نرم افزار، انقلابی در این زمینه به وجود آورده و آن هم استفاده از سیستم صفحه ای به جای سیستم سنتی و قدیمی تک نقطه ای یا چند نقطه ای است. 

Software: Mocha

پروژه 3ds Max - آمــوزش ساخت بیل مکانیــکی

بخش اول:
بخش دوم:
بخش سـوم:
بخش چهـارم:
بخش پنـجم:
بخش شـشم:
زمان آموزش : 01:24:32        حجم : 142.24 مگابایت

RealFlow از معدود نرم افزارهایی است که بطور تخصصی و حرفه ای بر روی شبیه سازی سیالات و دینامیک موضوعات کار می کند. ضمن آنکه محیط کاری کاربرپسند و ارتباط قوی آن با دیگر ...

توسط :علی جهان زاده
زمان آموزش : 01:30:55        حجم : 157.5 مگابایت

در قسمت دوم آموزش ریگ بندی به ابزارها و امکاناتی پرداخته می شود که ضمن پیچیدگی و تازگی، دریچه ی عظیمی از توانایی ها را برای کاربران علاقمند به انیمیشن باز می کند. توانایی هایی که ...

توسط :علی جهان زاده
زمان آموزش : 01:38:56        حجم : 138.7 مگابایت

یکی از مباحث پر اهمیت در صنعت انیمیشن سه بعدی، آماده سازی کاراکتر برای حرکت است و شامل مجموعه ای از اقداماتی است که ضمن تعریف درست حرکات کاراکتر، ابزارهای کنترلی مناسبی ...

توسط :علی جهان زاده
زمان آموزش : 0:47:17        حجم : 83.2 مگابایت

یکی از امکانات افزوده شده در 3ds Max 2014 ، امکان ساخت جمعیت با استفاده از Populate است. اگرچه ابزار ایجاد جمعیت پیش از این هم در محیط مکس وجود داشته است (Crowd) ولی ...

توسط :علی جهان زاده
زمان آموزش : 1:52:50        حجم : 268.6 مگابایت

  در این آموزش مدلسازی سر انسان را خواهیم دید که به روش Poly Modeling اجرا می شود. روشهای تنظیم تصاویر مرجع، تفکیک اجزا صورت در مدلسازی، انتخاب و استفاده ی ایده آل ...

توسط :علی جهان زاده
زمان آموزش : 0:47:21        حجم : 347 مگابایت

    همانطور که در عنوان آموزش هم آمده است، این آموزش شامل دروس فصل هشتم آموزش جامع VRay است که به درخواست کاربران محترم سایت، بصورت رایگان، منتشر شده است. ...

توسط :علی جهان زاده
Software: 3ds Max - RealFlow
زمان آموزش : 01:33:38        حجم : 201.25 مگابایت

 در این آموزش، مدلسازی موضوعات و فرآیند انیمیشن قوری ، در "3ds Max" انجام می شود و سپس با استفاده از "RealFlow" شبیه سازی انتقال سیال (چای) از قوری به استکان  صورت می گیرد. پس از آن...

 

توسط :علی جهان زاده