آموزش فارسی 3ds max

140,000ريال

پارتیکل ها در 3ds Max (قسمت دوم)

زمان آموزش : 04:53:20        حجم : 849 مگابایت

اپراتورها (Operators) یکی از عناصر اصلی و پایه سیستم ذرات هستند. در واقع توسط اپراتورها می توانیم به کنترل جهت، سرعت، شکل، ظاهر و موارد دیگر بپردازیم. اپراتورها در سیستم Particle Flow به دسته های مختلفی تقسیم شدند و عملکرد هر دسته نسبت به دیگری متفاوت است. در بخش دوم آموزش پارتیکل ها، به معرفی عملکرد تمامی اپراتورهای موجود در پنجره Particle view پرداختیم.

 

Software: 3ds Max

آمــوزش جامــع 3ds Max 2015 (بخـش دوم)

فصل ششم: بافتدهی و ساخت متریال
فصل هفتم: بافتدهی پیشرفته
فصل هشتم: نورپردازی و دوربین
فصل نهم: رندر
فصل دهم: انیمیشن
زمان آموزش : 01:50:10        حجم : 284 مگابایت

   در این آموزش به تشریح نورهای موجود در نرم افزار 3ds Max پرداخته می شود. نورهایی که در دو دسته ی Standard و Photometric تقسیم بندی شده و هر کدام نیز انواع مختلفی دارند. اگرچه امروزه اکثر کاربران از موتورهای رندر جانبی (مانند Corona، Maxwell ، Vray و ...) استفاده می کنند ولی ...

توسط :علی جهان زاده

آمــوزش جامــع 3ds Max 2015 (بخـش اول)

فصل اول: ابزارهای پایه (Basic Tools)
فصل دوم: اسپلاین ها (Splines)
فصل سوم: Editable Poly
فصل چهارم: Ribbon
فصل پنجم: سایر ابزارهای مدلسازی
140,000ريال

شبیه سازی پارچه و لباس در 3ds Max 2015

زمان آموزش : 02:24:41        حجم : 409 مگابایت

از جمله موضوعات قابل توجه و هیجان انگیز نرم افزارهای شبیه سازی، مبحث شبیه سازی پارچه و لباس است. با توجه به اینکه ساخت اینگونه از موضوعات، هم در تصاویر ثابت و هم در انیمیشن کاربرد دارد، گروه وسیعی از علاقمندان به نوعی با آن درگیر هستند.

در نرم افزار 3ds Max، از نسخه های قدیمی تر تاکنون، ابزارها و تکنیک های ساخت پارچه و شبیه سازی لباس چندان تغییری نکرده است و همچنان با محوریت دو اصلاحگر ...

Software: 3ds Max

پروژه 3ds Max - آمــوزش ساخت بیل مکانیــکی

بخش اول:
بخش دوم:
بخش سـوم:
بخش چهـارم:
بخش پنـجم:
بخش شـشم:
زمان آموزش : 01:38:56        حجم : 138.7 مگابایت

یکی از مباحث پر اهمیت در صنعت انیمیشن سه بعدی، آماده سازی کاراکتر برای حرکت است و شامل مجموعه ای از اقداماتی است که ضمن تعریف درست حرکات کاراکتر، ابزارهای کنترلی مناسبی ...

توسط :علی جهان زاده