پارتیکل ها


120,000ريال

پارتیکل ها در 3ds Max (قسمت اول)

زمان آموزش : 02:56:30        حجم : 409 مگابایت

از موارد جذاب و پرکاربرد بخش داینامیک در نرم افزار 3ds Max، می توانیم به مبحث پارتیکل ها اشاره کنیم. سیستم ذرات یا Particle System برای انواع پروژه های انیمیشن و تصاویر ثابت می تواند مفید و تأثیرگذار باشد. بعنوان مثال می توانیم توسط این سیستم، یک طوفان برف، یک جریان آب، یا یک انفجار و خیلی از دیگر موارد اینچنینی را ایجاد کنیم. 

نرم افزار 3ds Max دارای دو نوع سیستم پارتیکل ها به نامهای Event-Driven و non Event-Driven است. در بخش اول آموزش ...

Software: 3ds Max
زمان آموزش : 01:29:50        حجم : 207 مگابایت

این آموزش در ادامه ی آموزش قسمت اول «پارتیکل ها در Maya» به بررسی سایر پارامترها و ابزارهای مربوط به پارتیکل ها می پردازد. تکنیک ها و روشهای مختلفی برای کنترل پارتیکل ها وجود دارد، اما ...

توسط :پژمان رجبی
زمان آموزش : 01:39:04        حجم : 307 مگابایت

    یکی از قابلیتهای نرم افزار قدرتمند Maya در بخش داینامیک، پارتیکل ها (Particles) هستند که با روشها و متدهای مختلفی دراین نرم افزار ساخته و ویرایش می شوند. این آموزش در دو بخش ...

توسط : پژمان رجبی