پژمان رجبی


140,000ريال

پارتیکل ها در 3ds Max (قسمت دوم)

زمان آموزش : 04:53:20        حجم : 849 مگابایت

اپراتورها (Operators) یکی از عناصر اصلی و پایه سیستم ذرات هستند. در واقع توسط اپراتورها می توانیم به کنترل جهت، سرعت، شکل، ظاهر و موارد دیگر بپردازیم. اپراتورها در سیستم Particle Flow به دسته های مختلفی تقسیم شدند و عملکرد هر دسته نسبت به دیگری متفاوت است. در بخش دوم آموزش پارتیکل ها، به معرفی عملکرد تمامی اپراتورهای موجود در پنجره Particle view پرداختیم.

 

Software: 3ds Max

120,000ريال

پارتیکل ها در 3ds Max (قسمت اول)

زمان آموزش : 02:56:30        حجم : 409 مگابایت

از موارد جذاب و پرکاربرد بخش داینامیک در نرم افزار 3ds Max، می توانیم به مبحث پارتیکل ها اشاره کنیم. سیستم ذرات یا Particle System برای انواع پروژه های انیمیشن و تصاویر ثابت می تواند مفید و تأثیرگذار باشد. بعنوان مثال می توانیم توسط این سیستم، یک طوفان برف، یک جریان آب، یا یک انفجار و خیلی از دیگر موارد اینچنینی را ایجاد کنیم. 

نرم افزار 3ds Max دارای دو نوع سیستم پارتیکل ها به نامهای Event-Driven و non Event-Driven است. در بخش اول آموزش ...

Software: 3ds Max
زمان آموزش : 01:29:50        حجم : 207 مگابایت

این آموزش در ادامه ی آموزش قسمت اول «پارتیکل ها در Maya» به بررسی سایر پارامترها و ابزارهای مربوط به پارتیکل ها می پردازد. تکنیک ها و روشهای مختلفی برای کنترل پارتیکل ها وجود دارد، اما ...

توسط :پژمان رجبی
زمان آموزش : 01:39:04        حجم : 307 مگابایت

    یکی از قابلیتهای نرم افزار قدرتمند Maya در بخش داینامیک، پارتیکل ها (Particles) هستند که با روشها و متدهای مختلفی دراین نرم افزار ساخته و ویرایش می شوند. این آموزش در دو بخش ...

توسط : پژمان رجبی