3dsMax


120,000ريال

پارتیکل ها در 3ds Max (قسمت اول)

زمان آموزش : 02:56:30        حجم : 409 مگابایت

از موارد جذاب و پرکاربرد بخش داینامیک در نرم افزار 3ds Max، می توانیم به مبحث پارتیکل ها اشاره کنیم. سیستم ذرات یا Particle System برای انواع پروژه های انیمیشن و تصاویر ثابت می تواند مفید و تأثیرگذار باشد. بعنوان مثال می توانیم توسط این سیستم، یک طوفان برف، یک جریان آب، یا یک انفجار و خیلی از دیگر موارد اینچنینی را ایجاد کنیم. 

نرم افزار 3ds Max دارای دو نوع سیستم پارتیکل ها به نامهای Event-Driven و non Event-Driven است. در بخش اول آموزش ...

Software: 3ds Max
زمان آموزش : 01:50:10        حجم : 284 مگابایت

   در این آموزش به تشریح نورهای موجود در نرم افزار 3ds Max پرداخته می شود. نورهایی که در دو دسته ی Standard و Photometric تقسیم بندی شده و هر کدام نیز انواع مختلفی دارند. اگرچه امروزه اکثر کاربران از موتورهای رندر جانبی (مانند Corona، Maxwell ، Vray و ...) استفاده می کنند ولی ...

توسط :علی جهان زاده

آمــوزش جامــع 3ds Max 2015 (بخـش اول)

فصل اول: ابزارهای پایه (Basic Tools)
فصل دوم: اسپلاین ها (Splines)
فصل سوم: Editable Poly
فصل چهارم: Ribbon
فصل پنجم: سایر ابزارهای مدلسازی

140,000ريال

شبیه سازی پارچه و لباس در 3ds Max 2015

زمان آموزش : 02:24:41        حجم : 409 مگابایت

از جمله موضوعات قابل توجه و هیجان انگیز نرم افزارهای شبیه سازی، مبحث شبیه سازی پارچه و لباس است. با توجه به اینکه ساخت اینگونه از موضوعات، هم در تصاویر ثابت و هم در انیمیشن کاربرد دارد، گروه وسیعی از علاقمندان به نوعی با آن درگیر هستند.

در نرم افزار 3ds Max، از نسخه های قدیمی تر تاکنون، ابزارها و تکنیک های ساخت پارچه و شبیه سازی لباس چندان تغییری نکرده است و همچنان با محوریت دو اصلاحگر ...

Software: 3ds Max

پروژه 3ds Max - آمــوزش ساخت بیل مکانیــکی

بخش اول:
بخش دوم:
بخش سـوم:
بخش چهـارم:
بخش پنـجم:
بخش شـشم:
زمان آموزش : 01:30:55        حجم : 157.5 مگابایت

در قسمت دوم آموزش ریگ بندی به ابزارها و امکاناتی پرداخته می شود که ضمن پیچیدگی و تازگی، دریچه ی عظیمی از توانایی ها را برای کاربران علاقمند به انیمیشن باز می کند. توانایی هایی که ...

توسط :علی جهان زاده
زمان آموزش : 01:38:56        حجم : 138.7 مگابایت

یکی از مباحث پر اهمیت در صنعت انیمیشن سه بعدی، آماده سازی کاراکتر برای حرکت است و شامل مجموعه ای از اقداماتی است که ضمن تعریف درست حرکات کاراکتر، ابزارهای کنترلی مناسبی ...

توسط :علی جهان زاده
زمان آموزش : 0:47:17        حجم : 83.2 مگابایت

یکی از امکانات افزوده شده در 3ds Max 2014 ، امکان ساخت جمعیت با استفاده از Populate است. اگرچه ابزار ایجاد جمعیت پیش از این هم در محیط مکس وجود داشته است (Crowd) ولی ...

توسط :علی جهان زاده
زمان آموزش : 1:52:50        حجم : 268.6 مگابایت

  در این آموزش مدلسازی سر انسان را خواهیم دید که به روش Poly Modeling اجرا می شود. روشهای تنظیم تصاویر مرجع، تفکیک اجزا صورت در مدلسازی، انتخاب و استفاده ی ایده آل ...

توسط :علی جهان زاده
Software: 3ds Max
زمان آموزش : 01:23:50        حجم : 127.53 مگابایت

یکی از ابزارهای جدیدی که در "3ds Max 2012" اضافه شده، "MassFX" است که جهت شبیه سازی دینامیک اجسام، استفاده می شود. در این آموزش، به قسمت های مختلف این امکان جدید، نگاهی ...

توسط :علی جهان زاده
Software: 3ds Max - RealFlow
زمان آموزش : 01:33:38        حجم : 201.25 مگابایت

 در این آموزش، مدلسازی موضوعات و فرآیند انیمیشن قوری ، در "3ds Max" انجام می شود و سپس با استفاده از "RealFlow" شبیه سازی انتقال سیال (چای) از قوری به استکان  صورت می گیرد. پس از آن...

 

توسط :علی جهان زاده