THE MAKING OF "THE BLUE MONKEY"

مترجم: علی جهان زاده
تاریخ انتشار: 17 شهريور 1394
By: Thales Simonato de Oliveira              WebSite: thalessimonato.com      E-Mail: tsimonato[at]gmail[dot]com
Software: Photoshop, Maya, ZBrush, Misc             

 « این مقاله ی آموزشی طی مکاتبه ی"وبسایت کاملیون"با تهیه کننده ی آن، در تاریخ 26/08/2015،اجازه ی ترجمه و انتشار گرفته است » 

 

در طول این مقاله، پروسه ی ساخت «میمون آبی» را به شما نشان خواهم داد و به نکاتی در این باره اشاره خواهم کرد. این پروژه 2 ماه طول کشید که بیشتر تمرکز من بر روی مو و رندر آن بود و باید بگویم مدلسازی و بافتدهی کاراکتر بسیار ساده بود. امیدوارم از این مقاله لذت ببرید. لازم به ذکر است کاراکتر «میمون آبی» بر اساس طرحی از Goro Fujita بوده است.

 

قبل از اینکه در مورد اجرای پروژه ای تصمیم بگیرم، همیشه به نتایج و چشم اندازهای آن فکر می کنم. در مورد این پروژه، یادگیری و کار با روشهای موی بدن، انگیزه ی من بود. تصویری که پیدا کردم، یک کاراکتر ساده را نشان می داد که پس زمینه ی آن یک عکس بود و این امکان را به من میداد که بطور کامل بر روی مو تمرکز کنم.

 

کانسپت دو بعدی از Goro Fujita



مدلسازی :

پروسه ی مدلسازی بسیار ساده بود، چراکه قرار نبود انیمیشن بر روی کاراکتر اعمال شود. مدل اولیه را در ZBrush و با استفاده از ZSphere ساختم و برای این کار تنها حجم اصلی کاراکتر را در نظر گرفتم.

پس از آن، سر را از بدن کاراکتر جدا کردم تا راحتتر بتوانم بر روی آن کار کنم. بدن بر اساس کانسپت مدل شد ولی از نتیجه راضی نبودم. بنابراین چیزهایی ازخودم به طرح اضافه کردم. دستها و پاها بعداً مدل شد.

UV ها :

 بدن کاراکتر نیازی به توپولوژی مجدد نداشت، تنها لازم بود که UVها از طریق UV Master در ZBrush باز شود.

 

بافت :

برای ساختن بافت ایده آل، از MARI استفاده کردم. بافت تمام بدن و سر را نقاشی کردم و برای بدن، به جهت رسیدن به آن چیزی که میخواستم از بافت چندگانه استفاده کردم. روال زیر مراحل کامل کردن مپ Diffuse است:

01- تصویر diffuse را بصورت سیاه و سفید وارد کردم و آن را به بافت نسبت دادم.

02- با تغییر شدت روشنایی بافت، یک تصویر mask ساختم.

03- بافت را غیرفعال کردم تا mask بهتر دیده شود.

04- از Inflate استفاده کردم تا quantity و roughness را تنظیم کنم.

 

بعد از آن، مپ های normal ، cavity ، bump و displacement را خروجی گرفتم.

عالی بود

خوب موهارو تو چه نرم افزاری مدل کرد آخرش؟

 با سلام 

در اینگونه مقالات، نویسنده معمولاً به جزئیات یا بدیهیات نمی پردازد. در مورد سؤال شما هم روشن است که از Maya استفاده کرده است.

واقعا عالییییییییییی بود

عالی بود

ارسال کردن دیدگاه جدید

محتویات این فیلد به صورت شخصی نگهداری می شود و در محلی از سایت نمایش داده نمی شود.
  • آدرس های وب و ایمیل به صورت اتوماتیک به لینک تبدیل می شوند.
  • خطوط و پاراگرافها به صورت اتوماتیک جدا سازی می شود.
  • You may quote other posts using [quote] tags.
  • Syntax highlight code surrounded by the {syntaxhighlighter SPEC}...{/syntaxhighlighter} tags, where SPEC is a Syntaxhighlighter options string or "class="OPTIONS" title="the title".

اطلاعات بیشتر در مورد قالب های ورودی

حاصل جمع دو عدد "چهار" و "هفت" برابر است با
حاصل عبارت ریاضی را وارد نمایید