MAKING OF "NORWAY LIVING"

مترجم: علی جهان زاده
تاریخ انتشار: 08 آبان 1395
By: Alberth Costa da Silva              WebSite: alberthcosta.wordpress.com     
Software: 3ds Max, Photoshop, V-Ray             

قدم ششم: نورپردازی و دوربین

    زمانی که صحنه با متریالهای اولیه و زوایای دوربین تنظیم شد، نورپردازی را شروع می کنم. با این حال، در طول نورپردازی، ممکن است برخی متریالها نیاز به اصلاح داشته باشند. با توجه به اینکه برای هر صحنه، نوع خاصی از نورپردازی را اجرا می کنم، نمی توانم به قانون و قاعده خاص و ثابتی در مورد چگونگی تنظیمات نور اشاره کنم و گاهی برای یک محیط، حالتهای مختلفی از نورپردازی را امتحان می کنم تا به نتیجه مورد نظرم برسم.

    گاهی از نقوش HDRI استفاده میکنم، گاهی از VRaySky و گاهی از هیچکدام و تنها نورهای VRay را در صحنه قرار می دهم. همه چیز به خروجی نهایی مورد انتظارم بستگی دارد. در این صحنه از VRaySky برای محیط  و نورهای VRay Light از نوع portal برای پنجره ها و درها استفاده کردم.

 

 



قدم هفتم: تنظیمات رندر

    تنظیمات رندر من در این پروژه بسیار ساده بود و چیزی متفاوت از تنظیمات معمول رندر را پیاده نکردم. 

    مسئله مهم در تنظیمات رندر، مدیریت زمان رندر و کیفیت نهایی آن است. با توجه به اینکه هر صحنه ای نورهای خاص خودش را دارد، پارامترهای رندر هم باید بصورت خاص تنظیم شود و نمی توان از تنظیمات یکسان و ثابتی برای تمامی صحنه های داخلی استفاده کرد. دلیل تأکید من بر این مسئله این است که برخی از کاربران پارامترهای رندر را که در آموزش های آنلاین یا در مجلات دیده اند، صرفا کپی می کنند و باور دارند که بهترین نتیجه را می گیرند. ولی در این شرایط لزوما نتیجه دلخواه حاصل نمی شود چراکه هر صحنه، تنظیمات خاص خود را می طلبد.

 


قدم هشتم: Post Production

    واقعیت این است که من دوست ندارم زمان زیادی را صرف Post-Production کنم. معمولا این مرحله برای من چیزی حدود 5 تا 10 دقیقه زمان می برد. از نرم افزار فتوشاپ و از ابزارهایی مانند Curve، Brightness and Contrast و Color Correction استفاده می کنم و نه چیزی بیش از آن و ترجیح می دهم تصویرم را تا جایی که ممکن است نزدیک به خروجی رندر 3ds Max نگه دارم.

 

 

 

 

با سلام استاد ببخشید شکل مدل گیزمویه قسمت ترنسفور من عوض شده از کجا تغیرات عمال کنم شکلش به حالت اولیه در بیاد

 با سلام

با چه نسخه ای از مکس کار میکنید ؟ و دقیقا منظور شما از تغییر شکل چیست؟ در صورت امکان تصویر کاملی از محیط نرم افزار و شکل گیزمو ارسال کنید...

این فیلم آموزش نداره که دانلود کنم حالا با مقاله کی طراحی داخلی یاد می گیریم

سلام استاد عزيز خسته نباشيد خواهش مي‌كنم يك پكيج آموزشي مايا همانند مكس كه تهيه كرده‌ايد و فوق‌العاده عالي مي‌باشد هم مد نظرتان باشد چون آموزش شما بسيار شيوا و قابل فهم مي‌باشد و به شدت كمبود آموزش مايا به زبان فارسي آن هم خوب احساس مي‌شود با تشكر بسيار از سايت خوبتان

خیلی سپاسگزارم

درود بر استاد جهانزاده
لذت بردم از این مقاله
دستمریزاد استاد
---------------------------
جای رندرر منتال ری در این سایت خیلی خالیه
قبول کنید استاد که از منتال ری گریزون هستید!
واقعا چرا ؟
البته وی ری به لحاظ اینکه برند معروفی هست، در کارهای تک فریم میشه گفت واقعا محشره.
اما هستند دوستانی که علاقه مند به منتال ری هستند که متاسفانه هیچ توضیح یا اموزشی در این خصوص در این سایت دیده نمیشه.
انشاله که در آینده نزدیک شاهد خواهیم بود !!!!!
موفقیت شما آرزوی قلبی ماست استاد عزیز.
بازهم بابت زحمات تشکر می کنم.

 با سلام و تشکر از حضور همیشگی شما

باور کنید نرم افزار یا پلاگین های استفاده شده در آموزشها، در انتخاب آنها تأثیرگذار نیست. البته شخصا در بین مقالات متعددی که در وبسایتهای خوشنام منتشر می شوند، ندیده ام که از Mental Ray در 3ds Max استفاده شود و از طرفی نمی توان انکار کرد که اقبال عمومی به سمت Vray به مراتب بیشتر است. با این حال اگر به آموزش یا مقاله مفیدی برخوردیم که از Mental Ray در آن استفاده شده باشد، حتما مراحل انتشار آن را پی میگیریم. :-)

درود استاد
بله فرمایش شما صحیح اما ...
به عنوان مثال در پکیج آموزش جامع 3ds Max 2015 با توجه به این که Mental Ray قسمتی از نرم افزار محسوب میشه اما راجع به تنظیمات و تشریح گزینه های پنجره رندر (F10) برای این موتور رندر فصلی ارائه نشده است.

 خواهش میکنم ...

دلیل این تصمیم این بوده که بر اساس تجربه Mental Ray را نمی توانستیم جز ثابت و تغییرناپذیر 3ds Max بدانیم چنانچه در همان نسخه 2015 ، تحت عنوان NVIDIA قرار داشت و دیدیم در نسخه 2017 به نوعی حذف شد ...

درود ایا امکان داره امو زش در ست کنید که چطور می تو نیم این نوع میل لنگ رو در 3ی ئشط کانستر یت کنیم با سپاس https://www.youtube.com/watch?v=ljbT9QffqEY

 با سلام 

در 3ds Max باید از ابزار Boolean برای کم کردن دو حجم از هم ( مانند نمونه ای که شما اشاره کردید) استفاده کنید.

درود منظورم برای مد لینگ نیست چطور انیمیتش کنیم چطور اون قطعه کو چک بالا که می تو نه به عنوان مثال یه کره با شه توی اون شیار در ست شده حر کت کنه و مسیر رو دنبال کنه با سپاس

 برخلاف نرم افزارهای صنعتی مانند CATIA یا Inventor در 3dsMax  نمی توان قطعات را با هم درگیر کرد. بلکه باید حرکت قطعات یا موضوعات را بگونه ای با هم منطبق کنید که به نظر برسد با هم درگیر هستند و برای این کار باید محاسبات و فرمولهای حرکتی را هر یک از قطعات درج کنید. بعنوان مثال می توانید آموزش « شبیه سازی حرکت پیستون» را مطالعه کنید که شباهت زیادی به این مورد دارد. 

ارسال کردن دیدگاه جدید

محتویات این فیلد به صورت شخصی نگهداری می شود و در محلی از سایت نمایش داده نمی شود.
  • آدرس های وب و ایمیل به صورت اتوماتیک به لینک تبدیل می شوند.
  • خطوط و پاراگرافها به صورت اتوماتیک جدا سازی می شود.
  • You may quote other posts using [quote] tags.
  • Syntax highlight code surrounded by the {syntaxhighlighter SPEC}...{/syntaxhighlighter} tags, where SPEC is a Syntaxhighlighter options string or "class="OPTIONS" title="the title".

اطلاعات بیشتر در مورد قالب های ورودی

حاصل جمع دو عدد "چهار" و "چهار" برابر است با
حاصل عبارت ریاضی را وارد نمایید