THE MAKING OF "PIRATE'S NEST"

مترجم: علی جهان زاده
تاریخ انتشار: 22 آذر 1394
By: João Jacinto             
Software: 3ds Max, Photoshop, V-Ray             

مدل نهایی

    برای طناب ها، حصیرها و لانه ی پرنده از خطوط ابتدایی و اصلاحگرهای مختلف استفاده کردم. بعد از آن با استفاده از پلاگین Houdini Ocean، آب را ساختم  و یک قایق کوچک نیز به کار افزودم.

نورپردازی، دوربین و تنظیمات

    برای نورپردازی این صحنه، از نور خورشید VRay استفاده کردم. از آنجایی که قصد داشتم فضای غروب در صحنه ایجاد کنم، موقعیت خورشید را پایین آوردم و اندازه ی آن را به 7 افزایش دادم تا سایه های نرم (نیم سایه) تولید کند. تقریباً بطور کامل تنظمیات پیش فرض دوربین همان چیزی بود که میخواستم و تنها کمی White Balance و f-number را تغییر دادم. در مورد رندر هم تا اندازه ای تنظمیات را ساده نگه داشتم و تنها Sampling را افزایش دادم، noise threshold را بر روی 0.001 گذاشتم و GI را روشن کردم. فراموش نکنید که برای پاس Material ID گزینه ی anti-aliasing را فعال کنید.

بافتدهی

    در این صحنه ی بخصوص، من از پنج بافت اصلی استفاده کردم : چوب، شیشه، فلز، طناب و آب. به جهت صرفه جویی در زمان و ساده نگه داشتن موضوعات، من صرفاً کمی تغییر رنگ در بافتها ایجاد کردم تا متنوع بودن آنها را نمایش دهم. در مرحله ی نگاشت نقوش (تصویر کردن نقوش بر روی موضوعات) برای 95% از آیتم های صحنه از نگاشت box استفاده کردم و در معدود قسمتهایی اصلاحگر Unwrap را اعمال کردم.

    بافت و شیدر (Shader) آب از سایرین پیچیده تر بود. من از متریال VRay Blend استفاده کردم که شامل متریال آب به همراه چند پوشش مختلف از رفلکت میشد. همچنین لایه هایی از متریال فوم (کف دریا) بر روی آن قرار دادم. این ترکیب، ساختار زنده ای به اقیانوس میداد. برای مابقی شیدرها، از یک متریال اولیه با ترکیب رنگ و بامپ استفاده کردم که با پوششی از جنس متریال اصلی با اختلاف رنگ جزئی و بکار گیری VRayDirt نتیجه ی مورد نظر حاصل شد.

رندر

     در طول فرآیند مدلسازی و بافتدهی، برای مشاهده ی چشم انداز پروژه، رندرهای متعددی گرفتم و حتی چند اصلاح رنگ ساده هم انجام دادم. به همین دلیل زمانی که رندر نهایی را میگرفتم نیاز کمتری به اصلاحات داشتم و می توانستم بر روی حال و هوای صحنه تمرکز کنم. در نهایت از تکنیک هایی مانند curve، selective color ، تغییر آسمان، sharpness و افکتهای دوربین استفاده کردم.

ok

عالی بود

استاد عالی بود مرسی.

تشکر فراوان خدمت استاد جهانزاده
این ترجمه ها بسیار کمک کننده هستند

استاد جهان زاده توی زمینه کاری خودت نظیر نداری.

ممنون آقای جهان زاده زحمت ترجمه را کشیدید .

 خواهش میکنم

کمک به آموزش علاقمندان وظیفه ی ماست ...

ارسال کردن دیدگاه جدید

محتویات این فیلد به صورت شخصی نگهداری می شود و در محلی از سایت نمایش داده نمی شود.
  • آدرس های وب و ایمیل به صورت اتوماتیک به لینک تبدیل می شوند.
  • خطوط و پاراگرافها به صورت اتوماتیک جدا سازی می شود.
  • You may quote other posts using [quote] tags.
  • Syntax highlight code surrounded by the <pre class="brush: lang">...</pre> tags, where lang is one of the following language brushes: java.

اطلاعات بیشتر در مورد قالب های ورودی

Image CAPTCHA
Enter the characters shown in the image.