پارتیکل ها در 3ds Max (قسمت سوم)
قسمت سوم «پارتیکل ها در 3dsMax» به معرفی «تست» ها اختصاص داده شده است. البته در مجموعه دروس این قسمت، اصلاحگرهای مرتبط با پارتیکل ها نیز بررسی می شوند. همچنین در انتهای آموزش، چند تمرین اجرایی گنجانده شده تا علاقمندان، با روشهای کاربردی استفاده از سیستم ذرات درقالب پروژه نیزآشنا شوند.
طی 8 درس اول، تست های زیر بررسی می شوند:
Age
Collision
Spawn
Collision Spawn
Speed
Scale
(Split ( Amount , Group , Selected , Source
Lock/Bond
Go To Rotation
Send Out
Copy Out
Find Target
Stop Gradually
Script
در درسهای نهم و دهم، تست های mParticle بررسی و تحلیل می شوند که شامل تست های زیر هستند:
mP Collision
mP InterCollision
mP Glue
درسهای یازدهم، دوازدهم و سیزدهم، به اصلاحگرهایی اختصاص داده شده که مختص به مبحث سیستم ذرات هستندو عبارتند از:
PFlow Collision Shape
Particle Skinner
Particle Face Creator
چهار درس پایانی شامل تمرینهای اجرایی و پروژه ای می شوند که بدین شرح هستند :
شبیه سازی نوشتن روی کاغذ
شبیه سازی آتش بازی
شبیه سازی آتش
شبیه سازی حرکت جمعیت پرندگان
سلام وقتتون بخیر.میخواستم بدونم مبحث پارتیکل و ریگ بندی تو نرم افزارای سه بعدی یکیه مثل افتر افکت و مکس و مایا و ...؟یعنی اگه پارتیکل و ریگ بندیو تو مکس یادبگیریم ب راحتی میتونیم تو نرم افزارای دیگه با یکم تغییر استفاده کنیم؟
سلام
ماهیت مباحثی مانند Particle و Riging و... در نرم افزارهای کمپانی Autodesk نظیر Maya و 3ds Max یکی هستش ولی از نظر تنوع ابزارها و امکانات بسیار با هم متفاوت هستند.
بعنوان مثال در همین بحث "پارتیکل ها" در دو نرم افزار Maya و 3ds Max برای منبع انتشار پارتیکل، باید در ابتدا یک Emitter ایجاد کرد.... (یک مثال ساده)
به راستی که در این حوزه تردی مکس و اموزشایی که ازتون دیدم نمره بیست دادن هم نهایت کم لطفی هست .و خیلی خوب میشد و کاش بشه برای تمامی مدیفایرهای مکس هم یک بحث اموزشی کامل مثل بقیه مباحثتون تدارک ببینین که تنها چیزی که بمونه برای تردی کاران این کشور فقط ذوق و هنر و استعداد خودشون باشه نسبت به سایرین و قدرهای این نرم افزار و خیالشون از این بابت راحت باشه که تمامی دستورات رو بلدن و نگرانی و دیدن مدیفایرهایی که اصلا بلد نیستن رو دیگه باهاش مواجه نشن انشالا با لطف و هنرو ذوق والای شما اقای جهانزاده این مورد هم تو برنامتون قرار بگیره.براتون ارزوی بهترینا رو میکنیم
سلام استاد جبی
سپاس بابت زحمات فراوانتون
بهتر نبود یه مجموعه پروژه محور هم برای علاقه مندان بزارین
مجموعه ای ک شامل شبیه سازی برف و بارون و انفجارو ..... که کاربردی ان در زمینه انیمیشن و جلوه های ویژه.
با شناختی که از توانایی های شما دارم ازتون این درخواستو کردم.
با تشکر
سلام
در بحث آموزشهای پارتیکل ها، ابتدا سعی بر این شده که به ماهیت سیستم PF در 3ds Max بپردازیم و با انجام چندین مثال، مخاطب می تواند با همین روش ها، مثالهای متعددی را انجام دهد
در بحث شبیه سازی برف و باران و.... آموزشی مجزا و حرفه ای توسط استاد علی جهان زاده تهیه شده که می توانید از این آموزش در راستای تقویت خودتان استفاده کنید
موفق باشید
سلام و خیلی ممنون از قسمت سوم آموزش پارتیکل و امیدوارم این سایت همچنان با قدرت به کار خودش ادامه بده سپاس...
سلام دستتون درد نکنه.
یه سوال داشتم. کل بخش پارتیکل ها چند قسمت خواهد بود؟آیا این آخریش بود یا هنوز ادامه داره؟
چون من منتظرم کامل تموم شه و یه جا بخرم و یه جا آموزش ببینم و تمومش کنم.
سپاس
با سلام و تشکر از شما
بله این آخرین قسمت مجموعه آموزشهای پارتیکلها بود و کل مبحث پارتیکلها در همین سه قسمت بطور کامل پوشش داده شده است.
ارسال کردن دیدگاه جدید